TICS aplicadas a la Educación. Bienvenidos a mi Blogger!!
“La ciencia de hoy es la tecnología del mañana”.
INTRODUCCIÓN
En este blog esducativo esteremos aprendiendo juntos acerca del uso de las herramientas tecnológicas educativas para trabajarlas en clase con los estudinates y pontencializar el quehacer docente.
Google Classroom es una plataforma online para la gestión de clases, tanto presenciales como a distancia o mixtas. Permite organizar, compartir y comunicar información de manera eficiente, integrándose con otras herramientas de Google. Los profesores pueden crear clases, asignar tareas, enviar comentarios y evaluar a los estudiantes, mientras que estos pueden acceder a los materiales, realizar tareas y comunicarse con sus compañeros y profesores.
Video de TICS:
https://classroom.google.com/c/Njk5NTAzOTM5NzI1?cjc=mjxuf5wk
SESIÓN No. 1 17/05/2025
1. Actividad Motivacional: el reto virtual, por medio de la plataforma Wordwall.
2. Actividad de agrupación: generador de equipos para trabajar la actividad de grupo, la facilitadora genera los equipos por medio de la plataforma Appsorteos.
3. Actividad de cierre: respondiendo sobre el aprendizaje significativo de la sesión a través de formulario Google.
Aprendizaje significativo: En esta sesión de trabajo aprendimos sobre el uso de las herramientas Google, Classrom, Google docs, Google drive y Google Slides.
- Creación de correo electronico: Sistema de transmisión de mensajes por computadora u otro dispositivo electrónico a través de redes informáticas.
- Presentación de las ventajas y desventajs de las TIC
- Creación de formularios de google: es una herramienta online de Google Workspace que permite crear encuestas, cuestionarios y formularios de forma sencilla. Sirve para recopilar información de manera eficiente, ya sea para planificar eventos.
Reecursos que se usaron:
- Creación de Classroom: https://classroom.google.com/c/Njk5NTAzOTM5NzI1?cjc=mjxuf5wk
- Trabajo de cierre: Se trabajó un formulario de google.
SESIÓN 2 24/05/2025
Actividad motivacional: resolución de rompecabezas por medio de Geogebra puzzle Tangram.
Actividad grupal: rompecabezas de herramientas digitales.
Aprendizaje significativo: Abordamos a cerca de las herramientas digitales educativas como: geogebra, canva y Blogger. Estas nos ayudan en cualquier área educativa para usarala como un recurso.
- La creación de un Blogger su función publicar artículos o entradas, siendo un sitio web que ofrece información seleccionada a sus lectores.
- Geoagebra: es una plataforma de matamática de forma dinámica que combina gemotría, álgebra y estadíatica.
- Canva: Nos ayuda en la creación de imagenes, afiches, psiter, cornogramas horarios, trifoliares, ect. Este es un recurso muy útil en la labor docente. https://www.canva.com/design/DAGoZropr6Q/IKMqtfHuhhoqQ2E0C_BIhw/edit?utm_content=DAGoZropr6Q&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
- Padlet: Es una plataforma que se tuliza para publicar y crear muros digitales, donde se puede compartir: imágenes, vídeos y enlaces.
SESIÓN 3 31/05/2025
Actividad Motivacional:
- Arloopa, es una aplicación de realidad aumentada que permite usar contenido virtual en el mundo real, utilizandio la cámara del dispositico telefónico.
- Mobbyt: es una plataforma de juegos educativos que ayuda aprender jugando.
https://mobbyt.com/videojuego/educativo/?Id=364468
Nearpod: es una herramienta educativa en línea que permite a los profesores crear presentaciones interactivas, evaluaciones formativas y actividades gamificadas para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje. Los profesores pueden diseñar lecciones con elementos interactivos como encuestas, cuestionarios, videos, dibujos y más, que los estudiantes pueden completar en tiempo real o a su propio ritmo.
Interacty: Es una plataforma que permite a educadores y empresas crear contenido interactivo como juegos, cuestionarios, presentaciones y más, utilizando plantillas y bloques personalizables.
Actividad de cierre: rompecabezas de las aplicaciones Interacty
SESIÓN No. 4 y 5 07/06/2025
Actividad motivacional: Juego de memoria digital.
Educima: Es una plataforma en línea gratuita que permite la creación de sopas de letras y crucigramas digitales. Es una herramienta lúdica y educativa que puede ser utilizada tanto en entornos escolares como para el aprendizaje individual.
Genially es una plataforma en línea que permite a los usuarios crear contenido digital interactivo y atractivo, como presentaciones, infografías, juegos y más, sin necesidad de tener conocimientos en programación o diseño.
Formulario editable de excel: es una hoja de cálculo que utiliza controles (como cuadros de texto, listas desplegables, etc.) para facilitar la entrada y edición de datos.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x5mzFmFDbbl3VZbbfzG0zQWA6Diqj0oKxYfeguAkYLw/edit?usp=sharing
Actividad individual: creación de un podcats.
Video tutotrial: El video captura la pantalla de una computadora, o la imagen de una actividad, y a menudo incluye una narración que explica los pasos a seguir.
SESIÓN 6 Y 7 14/06/2025
Actividad motivacional: La tecnorrana.
- Educaplay: es una plataforma en línea que permite a los docentes crear y compartir actividades educativas interactivas con sus alumnos.
- Gynzy: Es un software educativo diseñado para mejorar la enseñanza en el aula, especialmente en entornos con pizarras interactivas. Ofrece una plataforma con diversas herramientas y recursos para profesores, permitiendo la creación de lecciones interactivas, juegos educativos y actividades que involucran a los estudiantes. Gynzy facilita la integración de la tecnología en el aula y ayuda a los profesores a crear experiencias de aprendizaje más dinámicas y atractivas.
Actividad individual: Creación de un podcats idividual sobre el tema los programas del MINEDUC.
Actividad de cierre: Mi aprendizaje y conclusión en Neoarpod.
SESIÓN 8 21/06/2025
Actividad motivacional: Se utlizó la herramienta Booktime, es una aplicación de libro digitales.
Actividad de Conocimientos previos: "El duchazo con Mobbyt"
Mobby: En la plataforma Mobby trabajamos el duchazo de Mobby, el cual consiste en un juego educativo del ahoracado; donde se nos presentó palabras relacionadas a la redes sociales.https://mobbyt.com/videojuego/educativo/play.php?Id=364856
Actividad grupal: "Foda interactivo en canava"
Actividad de cierre: "Generando tetst con GoConqr"
Aprendizaje Significativo: Las herramientas y aplicaciones digitales son recursos elementales para trabajar con los estudiantes, debido a que potencializan tiempo y recursos. Las TICS se han vuelto necesarias en el proceso de desarrollo del aprendizaje.




















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